Blog
Laat je door onze experts bijpraten over projecten, trends, best practices en events in het erfgoedveld. En natuurlijk over de laatste ontwikkelingen bij Beeld & Geluid. Volg @BenGlabs op Twitter voor updates.

Gamescanon: de follow-up (deel 2)
Na publicatie van de Gamescanon vorig jaar was er een stortvloed aan positieve reacties. Aandacht voor games als onlosmakelijk verbonden met onze cultuur is hard nodig en de ca...
Gamescanon: de follow-up (deel 2)

Na publicatie van de Gamescanon vorig jaar was er een stortvloed aan positieve reacties. Aandacht voor games als onlosmakelijk verbonden met onze cultuur is hard nodig en de ca...

The Emergence of the Dutch Game Ecosystem
The game industry has had a bigger impact on the media system of the Netherlands than you may think. This blog reports on research performed by Erasmus University Rotterdam researcher, Annie Heslinga. In it she explores how pioneering Dutch...
The Emergence of the Dutch Game Ecosystem

The game industry has had a bigger impact on the media system of the Netherlands than you may think. This blog reports on research performed by Erasmus University Rotterdam researcher, Annie Heslinga. In it she explores how pioneering Dutch...

Rewire 2019: Instrumental Shifts
For the past four years, the Netherlands Institute for Sound & Vision’s RE:VIVE initiative has partnered with The Hague’s Rewire Festival to explore new presentations of re-used cultural heritage in the electronic music community. This year...
Rewire 2019: Instrumental Shifts

For the past four years, the Netherlands Institute for Sound & Vision’s RE:VIVE initiative has partnered with The Hague’s Rewire Festival to explore new presentations of re-used cultural heritage in the electronic music community. This year...

Rewire 2019: Instrumental Shifts
For the past four years, the Netherlands Institute for Sound & Vision’s RE:VIVE initiative has partnered with The Hague’s Rewire Festival to explore new presentations of re-used cultural heritage in the electronic music community. This year...
Rewire 2019: Instrumental Shifts

For the past four years, the Netherlands Institute for Sound & Vision’s RE:VIVE initiative has partnered with The Hague’s Rewire Festival to explore new presentations of re-used cultural heritage in the electronic music community. This year...

Installatie: Nieuws achter het nieuws
Dagelijks vliegen de actualiteiten je om de oren. Via je mobiel heb je direct toegang tot het allerlaatste nieuws. De interactieve installatie ‘Nieuws achter het nieuws’ koppelt recente nieuwsberichten aan het audiovisuele materiaal uit het...
Installatie: Nieuws achter het nieuws

Dagelijks vliegen de actualiteiten je om de oren. Via je mobiel heb je direct toegang tot het allerlaatste nieuws. De interactieve installatie ‘Nieuws achter het nieuws’ koppelt recente nieuwsberichten aan het audiovisuele materiaal uit het...

‘One of the finest computer games ever seen’
De gamescollectie van Beeld & Geluid is weer uitgebreid met twee games uit de Nederlandse Gamescanon: Hawkeye (1988) en Disposable Hero (1993), beide ontwikkeld door het Nederlandse softwarebedrijf Boys Without Brains.
‘One of the finest computer games ever seen’

De gamescollectie van Beeld & Geluid is weer uitgebreid met twee games uit de Nederlandse Gamescanon: Hawkeye (1988) en Disposable Hero (1993), beide ontwikkeld door het Nederlandse softwarebedrijf Boys Without Brains.

Signalen uit het labyrint
Onder de naam Labyrint startte het Nederlands Instituut voor Beeld & Geluid een debatreeks voor mediamakers. Als media-instituut vindt Beeld & Geluid het belangrijk om op neutrale grond een podium te bieden voor het bespreken van uiteenlope...
Signalen uit het labyrint

Onder de naam Labyrint startte het Nederlands Instituut voor Beeld & Geluid een debatreeks voor mediamakers. Als media-instituut vindt Beeld & Geluid het belangrijk om op neutrale grond een podium te bieden voor het bespreken van uiteenlope...

‘Big Erfgoed Data’ in de Media Suite
Het infrastructuurproject CLARIAH en Beeld & Geluid lanceerden vandaag de Media Suite, een online omgeving die het mogelijk maakt om onderzoek uit te voeren met grootschalige multimediale erfgoedcollecties. Honderdduizenden uren aan audiovi...
‘Big Erfgoed Data’ in de Media Suite

Het infrastructuurproject CLARIAH en Beeld & Geluid lanceerden vandaag de Media Suite, een online omgeving die het mogelijk maakt om onderzoek uit te voeren met grootschalige multimediale erfgoedcollecties. Honderdduizenden uren aan audiovi...

The Making of Serieus grappig: deel 4 - De verleiding
In deel 3 van deze serie blogposts heb je kunnen lezen hoe onze plannen (letterlijk) vorm kregen. Nu nemen we je mee in de marketing van de tentoonstelling en de totstandkoming van ons aanbod voor de randprogrammering.
The Making of Serieus grappig: deel 4 - De verleiding

In deel 3 van deze serie blogposts heb je kunnen lezen hoe onze plannen (letterlijk) vorm kregen. Nu nemen we je mee in de marketing van de tentoonstelling en de totstandkoming van ons aanbod voor de randprogrammering.