Je bevindt je hier:

TRANSMIXR

eXtended Reality (XR) speelt een grote rol in sectoren als gaming, gezondheidszorg en onderwijs, maar wordt nog weinig gebruikt in de culturele sector. En dat is jammer; XR biedt namelijk ook voor onze sector volop mogelijkheden voor zogenaamde ‘immersive experiences’. Hoe kan de culturele en creatieve sector profiteren van deze nieuwe technologie? Dat is wat werd onderzocht in het project TRANSMIXR (2023 - 2025).

eXtended Reality (XR) speelt een grote rol in sectoren als gaming, gezondheidszorg en onderwijs, maar wordt nog weinig gebruikt in de culturele sector. En dat is jammer; XR biedt namelijk ook voor onze sector volop mogelijkheden voor zogenaamde ‘immersive experiences’. Hoe kan de culturele en creatieve sector profiteren van deze nieuwe technologie? Dat is wat werd onderzocht in het project TRANSMIXR (2023 - 2025).

TRANSMIXR roadmap to immersive XR
The opportunities of XR in cultural heritage

Afbeelding: XR maakt het mogelijk cultureel erfgoed op een immersieve manier te beleven.

Wat is eXtended Reality?

Er zijn verschillende immersieve technologieën die ieder op hun eigen manier onze zintuigen prikkelen, zoals Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR). XR is een term die al deze immersieve technologieën omvat. Omdat XR zich blijft ontwikkelen, is er steeds meer mogelijk en ontstaan veel kansen - maar ook even spannende uitdagingen.

Binnen het project TRANSMIXR werd onderzocht hoe XR ingezet kan worden om betekenisvolle interacties te creëren binnen drie domeinen: cultureel erfgoed, podiumkunsten en nieuws omroepen.

A VR tagging game with the history of music

Afbeelding: Een voorbeeld van een VR game waarbij de speler meer leert over de geschiedenis van muziek met archiefmateriaal.

Uitdagingen

Beeld & Geluid vertegenwoordigde in het project de cultureel erfgoed sector. Om XR toegankelijker te maken voor cultureel erfgoed instellingen onderzochten we tegen welke barrières en uitdagingen instellingen aanlopen en hoe deze drempels weggenomen kunnen worden. Uit het onderzoek bleek dat XR binnen de cultureel erfgoed sector nog weinig wordt gebruikt. Dat komt mede door:

  • Hoge investeringen: XR experiences zijn meestal installaties die eenmalig worden opgetuigd, en dat is kostbaar.
  • Toegang tot 3D content: Vaak wordt 3D content gezien als onmisbaar voor XR experiences, maar het creëeren hiervan kost niet alleen veel geld, maar ook veel tijd.
  • Betekenisvolle toepassingen: Het bedenken van een XR experience met een toegevoegde waarde die verder gaat dan niet-XR experiences is nog niet zo makkelijk. Organisaties weten vaak niet wat de mogelijkheden van XR zijn.
XR allows to see hidden items deep within archives

Afbeelding: Archieven zitten vaak vol met prachtige items die bezoekers niet zien. XR maakt het mogelijk de verborgen collecties te ontdekken.

Oplossingen

Om bovenstaande drempels te verlagen, zijn binnen het project de volgende oplossingen tot stand gekomen:

  • Herbruikbaar format: In plaats van een experience die eenmalig wordt gebouwd, ontwikkelden we een template voor een experience die oneindig opnieuw gebruikt kan worden met andere content. Kosteneffectief en duurzaam.
  • Storytelling met metadata: Omdat 3D content kostbaar is, maakten we binnen dit project gebruik van bestaande datasets en gedigitaliseerde (2D) collecties van erfgoedinstellingen.
  • Social VR: Met behulp van Social VR zorgden we ervoor dat bezoekers samen een virtuele ruimte konden ontdekken. Deze gedeelde ervaring zorgde voor toegevoegde waarde.

Door deze innovaties maakt TRANSMIXR de weg vrij voor een nieuw tijdperk van immersieve verhalen vertellen - een tijdperk dat inclusief, duurzaam en aanpasbaar is.

De oplossingen worden ook uitgelicht in de gids Creating Meaningful Interactions with Cultural Heritage in Immersive Environments, gemaakt door Beeld & Geluid in het kader van TRANSMIXR.

Rol Beeld & Geluid: Betekenisvolle interacties met cultureel erfgoed

Stel je voor dat je een depot achter de schermen van een museum binnenstapt: gangen vol stellingkasten en dozen vol met objecten, van schilderijen tot landkaarten en van beeld tot foto’s. Vergeelde naamkaartjes. Een vage, muffe geur van andere tijden. Elk object heeft een indrukwekkend verhaal, maar wat blijft er over van deze verhalen als niemand de objecten en de geschiedenis erachter ziet? 

Bij Beeld & Geluid willen we daar verandering in brengen. Met TRANSMIXR bedachten we een manier om cultureel erfgoed tot leven te wekken zonder de fysieke grenzen van een museum of archief - én op een speelse manier. 

Zo bouwden we mee aan de gloednieuwe Social VR Game The Space Archivists, maakten we diverse handige hulpbronnen - zoals de gids Creating Meaningful Interactions with Cultural Heritage in Immersive Environments - en gaven we workshops, trainingen en presentaties binnen de sector.

The Space Archivists

Trailer: In de social VR game The Space Archivists kunnen spelers het archief ontdekken.

The Space Archivists

Samen met projectpartners Khora en CWI ontwikkelde Beeld & Geluid de VR-installatie The Space Archivists. The Space Archivists is een multiplayer game in Virtual Reality die spelers in staat stelt om interactie te hebben met elkaar en met cultureel erfgoed. De setting: In een futuristisch sci-fi scenario is een archief naar de ruimte gestuurd om herinneringen van de mensheid veilig te stellen. Door een onverwachte meteorietenstorm zijn alle objecten in het archief door elkaar geschud. Het is aan de spelers om het archief te repareren door alle items terug op hun plaats te zetten.

Het spel kan worden vormgegeven via de curator-interface. Hier kunnen curatoren van musea, archieven en andere cultureel erfgoedinstellingen datasets invoeren waarmee ze eenvoudig nieuwe thema's voor het spel kunnen maken.

Evenementen

Handige bronnen

Om het onderzoek en de resultaten toegankelijk te maken voor cultureel erfgoed professionals, XR ontwerpers, studenten en onderzoekers, hebben we een aantal bronnen verzameld. Deze zijn hier te vinden.


Partners

Beeld & Geluid werkte samen met Centrum Wiskunde & Informatica (CWI), Khora, de Vrije Universiteit Brussel (VUB) en de Technological University of the Shannon: Midlands Midwest (TUS). 

Consortiumpartners TRANSMIXR

TUS Midlands Midwest, CWI, VUB, Modul Technology, HSLU, CERTH, Trinity College Dublin, Intel, VRAI, Story Pact, Khora, Web Lyzard Technology, Immersion, F6S, TG4, AFP, RTV SLO, Baltic Film & Creative Tech Cluster, Sound & Vision, Spark, Satore Studio, EBU.

Dit project is gefinancierd door de Europese Unie als onderdeel van het kaderprogramma Horizon Europe (HORIZON), onder de subsidieovereenkomst 101070109.

Meer weten over dit project?

Neem contact op met de collega’s die bovenaan deze pagina staan vermeld.

Zijn er geen contactpersonen zichtbaar?