Je bevindt je hier:

EPIC-WE

EPIC-WE was een door Horizon Europe gefinancierd project met als doel jongeren te laten reflecteren op Europese waarden & cultuur en na te laten denken over hun eigen toekomst door het maken van games. Deze games - van bordspel tot video game - werden door de jongeren gemaakt in zogenaamde culturele game jams, waarin de deelnemers in een kort tijdsbestek een spel maakten geïnspireerd op cultureel erfgoed.

EPIC-WE was een door Horizon Europe gefinancierd project met als doel jongeren te laten reflecteren op Europese waarden & cultuur en na te laten denken over hun eigen toekomst door het maken van games. Deze games - van bordspel tot video game - werden door de jongeren gemaakt in zogenaamde culturele game jams, waarin de deelnemers in een kort tijdsbestek een spel maakten geïnspireerd op cultureel erfgoed.

EPIC-WE culturele game jam bij Beeld & Geluid

EPIC-WE: Empowered Participation through Ideating Cultural Worlds and Environments

EPIC-WE bood jongeren de kans om hun toekomst vorm te geven door het maken van games tijdens een game jam, geïnspireerd op cultuur. Daarnaast hielpen de games hen bij het reflecteren op belangrijke Europese waarden, zoals vrijheid en democratie. Maar wat is dat nou eigenlijk, een game jam?

Een game jam is een soort wedstrijd – of eigenlijk een uitdaging – waarbij binnen een korte periode een spel werd gemaakt rondom een thema. Tijdens de EPIC-WE culturele game jams kregen deelnemers een masterclass Game Design, bezochten zij het Mediamuseum en de depots van Beeld & Geluid voor inspiratie, ontwikkelden ze een spelconcept via diverse brainstormactiviteiten en knutselden vervolgens een papieren prototype van hun spel.

Deze culturele game jams in het kader van EPIC-WE werden georganiseerd in hubs door heel Europa – van Aarhus (Denemarken) tot Óbidos (Portugal) en Hilversum. De game jams brachten jongeren, onderwijs en creatieve culturele instellingen samen, waarbij Europees cultureel erfgoed altijd centraal stond.

 

Rol Beeld & Geluid: van collectie tot spel

De Hilversum Hub bestond uit drie belangrijke partners: De Hogeschool van Amsterdam, Dropstuff Media en Beeld & Geluid. Beeld & Geluid nam het voortouw en droeg actief bij aan het EPIC-WE project door onderzoeksprotocollen te formuleren. Daarnaast organiseerde de Hilversumse hub in totaal vier game jams in Nederland, waarbij de nadruk lag op actuele maatschappelijke problemen zoals de klimaatcrisis, mentaal welzijn en sociale ongelijkheid. En dat alles met als doel jongeren te empoweren!

Evenementen

Naast het organiseren van de culturele game jams ontwikkelden we trainingen om er voor te zorgen dat anderen ook aan de slag kunnen met het organiseren game jams voor youth empowerment. Het EPIC-WE team bezocht diverse industry events ter kennisdeling:

 

Culturele Game Jams

Handige bronnen

Om het onderzoek en de resultaten van EPIC-WE toegankelijk te maken, hebben we een aantal bronnen verzameld. Neem bijvoorbeeld een kijkje op de EPIC-WE Resource Website voor alle games die gemaakt zijn tijdens het project of download het handboek voor facilitators. 

Partners

Aarhus University, Lusófona University, CICANT, Nederlands Instituut voor Beeld & Geluid, Filmby Aarhus, Hogeschool van Amsterdam, Dropstuff Media, Obidos Municipal Council, Battlesheep, MEET Digital Communication, Creative Business Network, AROS Aarhus Kunstmuseum, KEA European Affairs.

Het project is gefinancierd door het onderzoeks- en innovatieprogramma Horizon Europe van de Europese Unie onder subsidieovereenkomst nr. 101095058.

Meer weten over dit project?

Neem contact op met de collega’s die bovenaan deze pagina staan vermeld.

Zijn er geen contactpersonen zichtbaar?